Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen. Erscheinen soll R8 und R12 im Verlauf der kommenden Woche.
Server-Changelog - R12
Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.Changelog:
- Potentielle Faktoren für Lags behoben
- Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
- Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
- Idle-Kicks sind kontrollierbar
- Badword-Filter kann deaktiviert werden
- Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
- Anzahl Tickets kontrollierbar
- Blut-Rate kontrollierbar
- Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
- Infantry only Modus verfügbar
- Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
- Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
- Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets"
Admin Interface:
- player.onKill spam Fix
- Events beim Spawn
- Erweiterte Infos bei Kills
- Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde
Client-Changelog - R8
500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.Changelog
Gameplay:
- Handling des Helikopters optimiert
- Diverse Fehlerbehungen
- Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
- "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
- Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
- Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
- Das Messern von hinten funktioniert wieder
- Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
- Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen
Server-Browser:
- Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
- Informationen werden aktualisiert
- Warteschlange bei vollen Servern
- Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
- Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
- Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung
Client:
- DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
- Abstürze behoben
- Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
- Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
- Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
- Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
- Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
- Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
- Verbesserte Funktion "Play Now"
- Negative Mouse Beschleunigung reduziert
- Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
- Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm
Quelle:
Client R8 / Server R12 are in QA
Watt für Gegenmassnahmen?
Und das "Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal,
Öh Modifiziert? Wie darf man das verstehen?
Gegenmaßnahmen sollen gegen tracergesteuerte Geschütze eingesetzt werden, sprich, du hast einen kleben und kannst den dadurch ausweichen.
Gut für die Sniper: Man kann sich dauerhaft hinhocken ohne den Knopf zu drücken.
:D :D
Ansonsten:
-> darauf habe ich gewartet. Nichts ist schlimmer als eine geile Schlacht die aufgrund von Ticketmangel zu Ende geht!
Cool, allerdings klappt das schon so auf Servern ganz gut, dies abzusprechen. Ein "no sniper"-Modus wäre mir da lieber, obwohl der sicherlich nicht kommen wird.
Endlich.
Endlich.
Endlich!!!! (Wobei man dazu sagen sollte, dass dort steht, dass es kein Chat nach Ende einer Runde geben wird und dass es jetzt einen 100 Zeilen Chatlog geben wird).
______ <- Strich
Unterm Strich lässt sich sagen: Meine Gebete scheinen erhöhrt. Scheint so, als ob EA/DICE sich 2/3 meiner Vorschläge zu Herzen genommen hat :D
endlich inf modus
endlich spawn und respawn zeiten einstellen
Ja diese sachen sind für mein turnier ein Segen =) hoffen wir sie funktionieren auch 100% und das der patch wirklich nächte woche kommt!
bin auch auf die waffen-ballance gespannt :shifty:
Spieler teilweise gar nicht checken, dass sie schon Baserape betreiben. Konnte ich erst vor zwei Tagen wieder schmerzlich erfahren... jedoch war dann auch der Ofen aus, als diese den Panzer verlassen hatten. :03:
Seit BF2142 zocke ich fast auschliesslich nur noch Inf, da ich auch die Runden anspruchsvoller finde. Auch ohne Fahrzeuge ist ein Battlefield nach wie vor ein Battlefield! Scheinbar sind viele Spieler der gleichen Meinung, sonst würde DICE den Inf only Modus nicht implementieren.
........ also BC2 ist noch lange kein BF.
- Conquest Maps viel zu klein
- viel zu wenig Fahrzeuge (einzige Ausnahme Atacama Desert)
- man ist als Soldat viel zu viel am Laufen.
hocken und zoom is geil
und auch die helligkeit hat mich immer gestört
punkt 3 steht im widerspruch zu punkt 1.
:ph34r: