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2PC`s über den gleichen router

moin moin.......

ich bin mit meinem rechner bei meinem kumpel und wir wollen bfbc2 spielen......ständig werden wir beide immer vom server geworfen bzw. es konnte keine verbindunge hergestellt werden. bitte überprüfen.............
wenn einer alleine spielen will, funktioniert alles wunderbar, aber wehe der andere versucht auf den gleichen server zu kommen.....kann uns da jemand helfen????

mfg Langer1606

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  • Hambert Hambert vor 2 Jahrzehnten
    Was für eine Internet Leitung habt ihr. Als Voraussetzung gibt DICE 512 Kbps an. Das würde bei einer DSL light Verbindung knapp werden.
    Nutzt ihr vielleicht WLAN? Wenn ja wie ist die Signalstärke?

    mfg Hambert
  • minibaer minibaer vor 2 Jahrzehnten
    512kbps kann nicht sein
    ich spiele mit leuten die deutlich drunterliegen
  • NOUS123one NOUS123one vor 2 Jahrzehnten
    was für ne grenze ??? Ich hab so um die 210 Kbps ! Kein Ruckeln !
  • minibaer minibaer vor 2 Jahrzehnten
    ich hab ne 16000 leitung und ab und zu ruckelts liegt aber eher am rechner:18:
  • Hambert Hambert vor 2 Jahrzehnten
    naja ich hab auch nur auf die Packung geguckt und da steht das unter den systemvorraussetzungen :03:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    Seltsam, es funktioniert aber auf jeden Fall. Hab auch schon oft genung mit einem Kumpel über seinen WLAN-Router gezockt ... Vieleicht liegts an der IP?
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    @HG Bischoff
    Das kommt drauf an ;)
    Wenn du nun einen Switch zwischendrin reinhängst, haben alle die gleiche LAN-IP....
    Das ist aber normalerweise nicht das Hindernis, da hinter dem Switch wieder andere IP's verteilt werden.

    Ihr spielt aber auch wirklich mit 2 verschiedenen Versionen bzw. verschiedenen Keys ? ^^

    LG Pascal
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Freakadunse / 48005
    @HG Bischoff
    Das kommt drauf an ;)
    Wenn du nun einen Switch zwischendrin reinhängst, haben alle die gleiche LAN-IP....
    Das ist aber normalerweise nicht das Hindernis, da hinter dem Switch wieder andere IP's verteilt werden.
    [...]


    Naja, dass stimmt nich so ganz. Der Switch muss ja wissen, an wen die Daten gesand werden, die er bekommt. Die IP wird im Datenpacket mitversand (Vergleich Switch und OSI-Model). Probleme gibt es, wenn ihr euch in unterschiedlichen Netzen befindet, oder die selbe IP verwendet. Dafür müsst ihr mal schaun, ob ihr eine feste IP eingegeben habt. Für's Internet ist eine automatische Vergabe notwendig. Falls ihr aber einen WLAN-Router und eine gemeinsame WLAN-Antenne benutzt solltet ihr auf Kabel umsteigen.

    Immer vorausgesetzt:
    Zitat von Freakadunse / 48005
    Ihr spielt aber auch wirklich mit 2 verschiedenen Versionen bzw. verschiedenen Keys ? ^^
  • =Wu= =Wu= vor 2 Jahrzehnten
    Also man kann definitiv mit Modem->Router->Switsch->2 PCs gmeinsam auf dem selben Server spielen.
    Mit Kabel haben wir das schon gemacht.
  • Marxes Marxes vor 2 Jahrzehnten
    Funktionieren tut es auf jeden Fall mit 2 Rechnern im selben Netz. Auch mit 2 Konsolen am Switch hat es schon funktioniert.
    Ich denke eher, dass die Kollegen den selben Key benutzen^^
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Es "muss" eigentlich mit 2 Rechnern im selben Netz klappen.
    Bei mir hängen oft genug 2 Router hintereinander (der eine fungiert als Switch) und ich kann trotzdem mit meinem Kumpel aufm selben Server zocken :)

    LG Pascal
  • Voice-Of-Freedom Voice-Of-Freedom vor 2 Jahrzehnten
    Ich kann dieses Disconnect-Verhalten nur bestätigen.
    Ich zocke selbst mit einem Kollegen in einer WG und falls einer von uns mehr als 10 Minuten nach dem Einsteigen des ersten auf den selben Server joined, wird der erste gnadenlos gekickt bzw. verliert die Verbindung zum Server. (Habe noch zwei weitere Kollegen, die von dem selben Problem berichten können).

    Wir haben alle 4 originale Spiele mit korrekten, diversen Serials, daran liegts also schon mal nicht.
    Unsere WG hat einen anderen Provider als die Kollegen-WG, daran liegts also auch nicht. Außerdem befindet sich die WG der Kollegen ca. 400km von unserer entfernt.
    Beide WGs haben eine >50 mBit-Internetanbindung und aktuelle, heterogene PC-Hardware.
    Die WGs besitzen unterschiedliche Router (wir haben sogar unseren alten getestet -> Andere Marke, selbes Problem).

    Die Gemeinsamkeiten:
    Beide WGs befinden sich in Österreich (Vllt. hat Dice ja was gegen Öschis :D). Nee, Scherz.
    Beide WGs bestehen aus 2+ Rechnern, welche am selben Router hängen (kabelgebunden).

    Es scheint an dem Client-Slot-System auf der Serverseite zu liegen.
    Meine Vermutung ist, dass beim Joinen mit der selben IP davon ausgegangen wird, dass es sich um einen reconnect nach einem Timeout handelt und daher die alte Session verworfen wird.
    Fraglich ist nur, warum das erst nach ca. 10min Spielen des ersten Players passiert und nich auch schon vorher.

    MfG
    Voice
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    Wird die IP durch einen Router verändert? Normal wird die IP von dem Router doch nur ausgelesen und weiterversand. Das, was zurück kommt, wird dann an die IP des Rechners geschickt, der den Request gestellt hat. Also verwaltet der Router mindestens 2 IP's und dient eher dafür, dass der eine Rechner nicht mitbekommt, was der andere erhält. Und natürlich als DHCP für die automatische IP vergabe.
    Kann sein, dass ich hier jetzt was falsch verstehe, oder verwechsle, aber an den IP's liegt es glaube ich eher nicht.
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von HG Bischoff / 48510
    Wird die IP durch einen Router verändert? Normal wird die IP von dem Router doch nur ausgelesen und weiterversand. Das, was zurück kommt, wird dann an die IP des Rechners geschickt, der den Request gestellt hat. Also verwaltet der Router mindestens 2 IP's und dient eher dafür, dass der eine Rechner nicht mitbekommt, was der andere erhält. Und natürlich als DHCP für die automatische IP vergabe.
    Kann sein, dass ich hier jetzt was falsch verstehe, oder verwechsle, aber an den IP's liegt es glaube ich eher nicht.


    Wenn du mir jetzt noch sagst auf welcher Schicht des OSI-Referenzmodells ein Router arbeitet, bekommst du ein Bienchen... :shifty:
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    :shifty: Schicht 3 - Vermittlungsschicht, oder Network Layer

    Ich mein ja nur, wegen dem hier:

    [QUOTE=Voice-Of-Freedom]Es scheint an dem Client-Slot-System auf der Serverseite zu liegen.
    Meine Vermutung ist, dass beim Joinen mit der selben IP davon ausgegangen wird, dass es sich um einen reconnect nach einem Timeout handelt und daher die alte Session verworfen wird.[/QUOTE]

    Es wird ja von den Rechnern nicht die selbe IP verwendet ... ich weiß aber nicht so recht, was da beim Provider abgeht. Kann mir ja vieleicht einer beschreiben.
Seite 1 von 2

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