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Battlefield 3: Details zum Waffenverhalten

Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Monat)
bfcom_short-teaser630_BF3_02.jpg


Auch wenn es womöglich nicht zu einem Battlefield 2143 kommen wird, soll Battlefield 3 Ähnlichkeiten zu Battlefield 2142 aufweisen. Wie Alan "Demize99" Kertz, Senior Gameplay Designer, im hiesigen Twitter-Netzwerk auf die Frage eines Fans mitteilt, soll der Rückstoss der Waffen in Battlefield 3 dem von Battlefield 2142 stark ähneln.


Der Rückstoß entspricht in größter Linie dem Stil aus 2142.




Quelle:
Twitter
Beitrag erstellt in Battlefield 3

Echte Infos. Keine Klickschlachten. Deine Gaming-Quelle: BFcom.

  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Unsere deutschen Leser kommen leider nicht in Genuss des Videos, die GEMA hat mal wieder die Hand drauf :rolleyes:

    Ich habe zu wenig 2142 gespielt als das ich dazu was sagen kann.
  • St1rb St1rb vor 1 Jahrzehnt
    Anonymous kümmert sich drum:05:
  • FakePx3L FakePx3L vor 1 Jahrzehnt
    Soweit ich mich errinere war bzw. ist es bei 2142 ist recht wenig Rückstoß vorhanden soweit ich zurück denken kann.

    Stimmt das ?
  • Santiago Santiago vor 1 Jahrzehnt
    Für alle deutschen Leser die das Video nicht sehen können hier mal der Link über hidemyass.com https://3.hidemyass.com/ip-13/encoded/Oi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL3dhdGNoP3Y9QS1KUDdpMlc0M2smZmVhdHVyZT1wbGF5ZXJfZW1iZWRkZWQ%3D&f=norefer
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von FakePx3L / 73045
    Soweit ich mich errinere war bzw. ist es bei 2142 ist recht wenig Rückstoß vorhanden soweit ich zurück denken kann.

    Stimmt das ?


    Yep, seh ich auch so. Rückstoss war/ist nicht so stark. Lieber so als wie bei BC2.
  • DDsO.Jimbo DDsO.Jimbo vor 1 Jahrzehnt
    Es geht. die BAUR hatte enormen rückstoß, war dafür aber echt mörderisch. Die Voss hingegen hatte wenig Rückstoss, dafür war sie aber auch nicht sonderlich stark.

    Na das hört sich ja schonmal super :):
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Da hast du recht. Aber die BAUR war glaub auch die einzigwe Wumme die wirklich krassen Rückstoss hatte.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Hmmm... zu lange her. Aber ich weiß, dass ich mich kaum über das System ärgern musste. ;)
  • TYay0 TYay0 OP vor 1 Jahrzehnt
    Naja. Je länger du draufhielst, desto genauer wurde die Waffe. Gerade mit nem schweren MG war das in ner CamperPosi mörderisch...
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    Ne, das galt nur für MGs.
    Die BAUR ging hart ab. Rückstoß gab es nicht zu viel, dafür streuten die Krylov, Scar, Voss und das Recon Karabinerteil (mir fällt der Name nicht ein) im Dauerfeuer stark bis sehr stark (angelegt). Aus der Hüfte war ab 5m nichts mehr zu holen. Im Gegensatz dazu waren die ersten Schüsse (also bei Salven) seehr präzise. Auf den oberen Brustkorb zielen und der erste Schuss schiebt den zweiten in den Kopf (ein Kopftreffer alleine langte in der Regel eh nicht)
    Die Maschinenpistolen waren nur für den Nahkampf zu gebrauchen, was anders konnte man damit nicht machen.

    Ich hab das Spiel E-Sport mäßig betrieben, von daher kenn ich die Waffen und ihr Verhalten recht gut.
  • Julius Schiele Julius Schiele vor 1 Jahrzehnt
    Man sieht ja auch in einigen Gameplays von der E3 das die Waffen kaum verziehen beim Dauerfeuer. Vorallem die Sturmgewehre von Sani und Pio.
    Habe eben gelesen das der Recon auch den Bi-Pod benutzen kann und seine Waffe im stehen sehr ungenau sein soll. Wenn er was treffen will, dann hinlegen Bi-Pod nutzen und Atem anhalten. Und der kann spotten und ne UAV anfordern.
  • RapidSkater RapidSkater vor 1 Jahrzehnt
    Ich wünsche mir einen starken Rückstoß damit man wirklich Skill braucht (Wie die Marines natürlich haben müssen) um seine Gegner zu treffen. Ich finde es dämlich wenn jedes Kiddy, das das Spiel 2 Stunden lang spielt, trifft wie ein Weltmeister.
    Geflame vorprogrammiert!
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    wenns wirklich so sein soll wie bf2142 sag ich eins: easy to learn, hard to master.
    insofern keine gedanken daran verschwenden, selber zocken und meinung bilden. dauert eh noch bis zur beta.

    bei dem 2142 video: drecks spawnraper.
  • Julius Schiele Julius Schiele vor 1 Jahrzehnt
    Wieso easy to learn hard to master?

    Hab 2142 nie gespielt.
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Dieses Motto gilt für (fast) jedes Battlefield: Leicht zu erlernen, schwer zu meistern.

    Im Gegensatz zu reinen Militärsimulationen wie Armed Assault ist der Einstieg für Neulinge leichter, die Tastenbelegung ist nicht so komplex etc. Deshalb "easy to learn"
    Aber um gut zu werden, die Jets, Helis und Panzer RICHTIG bedienen zu können bedarf es Geschick und eine Menge Übung, deshalb "hard to master"
  • Julius Schiele Julius Schiele vor 1 Jahrzehnt
    Alles klar. Danke für die Info.
    Panzer kann eigentlich jeder mehr oder weniger gut bedienen. Mit Jets und Helis wirds dann schon schwerer.
    Ich persöhnlich kann Heli überhaupt nicht fliegen. Jet auch nicht. :D Brauch ich überhaupt nicht auszuprobieren. Höchstens als Schütze kann ich was reißen. Panzer kann ich da schon besser beherschen. Ich mag aber mehr Infantriebattle als Tanknoobing.
  • Sandman Sandman vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Julius Schiele / 73081
    Alles klar.

    Panzer kann eigentlich jeder mehr oder weniger gut bedienen.
    [...]
    Ich mag aber mehr Infantriebattle als Tanknoobing.


    Jeder kann mit dem Tank Infantrie mähen, das wäre dann "easy to learn", aber bei BF 42 und Bf 2 habe ich es gelernt die Flieger bzw Helis von Himmel zu holen, bevor die mich aus meiner Konservendose ballern konnten. DAS war dann der Part, den man als "hard to master" bezeichnen muss und gewiss kein "Tanknoobing"
  • Julius Schiele Julius Schiele vor 1 Jahrzehnt
    Ich hab die Spiele alle nicht gespielt. Hab mit BC2 angefangen. Ist mein erster Online FPS.
    Ja Infantrie mähen ist einfach, aber ich schieß auch ab und zu wenn ich mal nen Panzer habe einen Heli ab, aber ich bin wie gesagt selten in so einem Teil. Lieber mit nem Raketenwerfer den Heli abschießen- oder tracern und dann abknallen. Einmal hatte ich nich nen Luckshot. Bei Atacama Desert von der Amibase in der Russenbase den Heli abgeschossen. Ein Clanmember von mir war in dem Heli und hat sich total gewundert wie ich auch. Einfach ins nichts geschossen und auf einmal einen hitmaker bekommen und weg war er :D
    Ich meine mit Tanknoobing die Leute die da Stunden drin sitzen und nichts anderes können. Ohne Panzer sind die nichts.
    Aber Respekt vor den Leuten die mit nem Tank nen Heli oder Flieger weg schießen können außer ich sitz da drin ;D
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    Und bezogen auf das Handwaffenverhalten: man hat recht schnell Erfolgserlebnisse mit fast allen Wummen, aber um wirklich gut damit umzugehen braucht das Übung, Zeit und Praxis.


    Wenn ich jetzt wieder 2142 spielen würde, ich wäre sooooo schlecht.

    Zum Panzerfahren gehört mehr als nur sinnfrei n paar Infantristen wegzuballern. Man kann muss sich als bewegliche Deckung verstehen, gezielt Deckung kaputt schießen, Feuerschutz geben, Aufmerksamkeit und damit das Feuer auf sich lenken, bei BC2 insbesondere: Elektronische Kriegsführung Perk dabei und man ist ein fahrendes UAV.
    Mein Favorit ist allerdings immernoch die Tatsache, dass die gute 3d Ansicht kaum genutzt wird. Auf manchen Server ist sie gesperrt, wegen "Realismus". BF und Realismus? WTF?

    Das macht kaum einer. Die anderen leben im Panzer auch nicht lange, falls doch, gibts kaum Punkte. Sie sind auf jeden Fall nicht Zweckdienlich.

    Ich warte auf den Tag, wo die Leute begreifen, dass die 20mm der Schützenpanzer gegen Infantrie ohne Deckung richtig schlecht ist. Wenn man mit dem Teil schießt, sieht der Schütze nichts mehr. Sie ist zwar gut gegen Deckung, aber die .50 auf dem Dach ist so viel effektiver gegen Weichziele, auch bei den Kampfpanzern...
  • Bounty Bounty vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von rob||_rob / 73087
    Und bezogen auf das Handwaffenverhalten: man hat recht schnell Erfolgserlebnisse mit fast allen Wummen, aber um wirklich gut damit umzugehen braucht das Übung, Zeit und Praxis.


    Wenn ich jetzt wieder 2142 spielen würde, ich wäre sooooo schlecht.

    Zum Panzerfahren gehört mehr als nur sinnfrei n paar Infantristen wegzuballern. Man kann muss sich als bewegliche Deckung verstehen, gezielt Deckung kaputt schießen, Feuerschutz geben, Aufmerksamkeit und damit das Feuer auf sich lenken, bei BC2 insbesondere: Elektronische Kriegsführung Perk dabei und man ist ein fahrendes UAV.
    Mein Favorit ist allerdings immernoch die Tatsache, dass die gute 3d Ansicht kaum genutzt wird. Auf manchen Server ist sie gesperrt, wegen "Realismus". BF und Realismus? WTF?

    Das macht kaum einer. Die anderen leben im Panzer auch nicht lange, falls doch, gibts kaum Punkte. Sie sind auf jeden Fall nicht Zweckdienlich.

    Ich warte auf den Tag, wo die Leute begreifen, dass die 20mm der Schützenpanzer gegen Infantrie ohne Deckung richtig schlecht ist. Wenn man mit dem Teil schießt, sieht der Schütze nichts mehr. Sie ist zwar gut gegen Deckung, aber die .50 auf dem Dach ist so viel effektiver gegen Weichziele, auch bei den Kampfpanzern...


    Dem kann ich nur beipflichten. ^^ Bin selbst ein begeisterter Panzerfahrer und kenne dieses Problem mit der unsachgemäßen nutzung des Tanks nur zu gut. Nur in Privaten Schlachten wirklich umsetzbar, da dann nicht so nen Kommentar kommt wie "Ich spiel das spiel aus spass ich muss nicht mit dem Panzer Team freundlich spielen" ;) BTT: Ich habe leider BF 2142 nicht sehr viel gespielt mir gefiel einiges nicht zb: kurze sichtdistanz, zu futuristische fahrzeuge, seeeeehr schwache sniper gewehre :p Aber trotz allem war das Game mit dem Titan modus garnichtmal so schlecht. Ich lasse mich überraschen
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Battlefield 3

Spiele, Actionspiele

Für alle Fans des modernen Klassikers Battlefield 3. Ob Metro-Wahnsinn oder Caspian-Border-Fahrzeugschlachten – hier werden die besten Momente, Taktiken und Erinnerungen geteilt.

Spiel Informationen
Battlefield 3
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 25.10.2011
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Ein moderner Militär-Shooter, der mit der Frostbite 2 Engine neue Standards für Grafik und Zerstörung setzte.
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