Hi,
kann aufgrund von haufenweisen Bugs und Discos und Abstürzen und noch mehr Scheiße im Moment nicht spielen und selber noch mehr Tests laufen lassen, aber bisher habe ich mich auf jeden Heli gestürzt, den ich finden konnte.
Leider onehittet mich da oben so ziemlich M9-3 auf long range. Und der AoE und auch der Schaden von den Raketen ist auch ein mieser Witz. Es ist gar nicht so leicht, damit auf einen Infanteristen zu halten. Aber wenn ich mir dann doch mal sicher bin, dass der tot sein müsste, bleibt der nach ner Salve Hellfire-Missiles einfach stehen >.<
Auf 700km auf Atakama tötet einen auch sofort jeder Tank/AA-Gun. Klar könnte ich besser fliegen, aber die einzigen Momente, wo Helis mal so RICHTIG geowned haben, sind aus der Beta und seitdem sind Helis ganz schön direkt und indirekt generft worden.
Finde die Teile geil ohne Ende, aber bei weitem zu schwach gegen so ziemlich alles. Wenn ich Gunner bin, sind meine Mates zu cool, um Gegner zu markieren und ich seh nix. Wenn ich fliege, bin ich überall nur Kanonenfutter und bleibe selten länger in der Luft als 1 Minute, selbst wenn ich Raketen irgendwie ausweichen kann.
Die Waffen machen zu wenig Schaden an Fahrzeugen und AoE ist zu klein. Außerdem werden Helis oft gespawnkillt...
Was denkt ihr?
SB
Noch dazu kommt das ich von einer Minute in der Luft nur träumen kann da man sofort abgeschossen wird auch wenn ich einer Rakete ausweichen konnte treffen die 10 anderen die abgefeurt worden das Ziel.
Finde ich sehr schade da es mich immer reizt in den Heli zu steigen aber was ich damit erreiche ist nur das ich dem gegnerischen Team 2 Kills schenke. Hab auch schon Leute gesehen die begnadete Piloten waren und das ziemlich drauf hatten und sich einfach nicht abschießen lassen wollten. Leider gehör ich nicht zu den Leuten auch nach den etlichen Jahren Battlefield.
Die gegnerische Tanks usw machen mir eigentlich kaum Probleme.
Aber seit dem schnelleren Tracer kriege ich nichtsmehr hin.
Egal wie hoch ich fliege oder ob ich so tief fliegen, dass ich einzelne Sandkörner aufm Boden zählen kann.
ich lange die Helis auch nichtmehr an.. nurnich die Transporthelis ;)
Zum russischen Heli:
Das sollte eig mit dem letzten oder vorletzten Patch behoben worden sein ;)
LG Pascal
Ob der Tracer jetzt langsamer fliegt muss ich auchnoch schauen.
Hab das Teil seit langem nichtmehr in der Hand gehabt =)
LG Pascal
Aufm PC dann Rechtsklick drücken wenn der Tracer sitzt .. dann geht das Teil wieder ab ;)
Wies auf der Konsole is, weiss ich nochnich
LG Pascal
Wenn sie stärker wären bzw. schwerer vom Himmel zu holen kann das aber auch zu Frust führen. Da brauchts dann nur einen Top Piloten mit Gunner und das Spiel wäre recht einseitig für das jeweilige Team. Ich finde es, wie es jetzt ist, sehr gut. Jetzt wo die Tracer wieder etwas langsamer geworden sind, ist wieder ein Reiz dabei.
Die anderen müssen ja auch eine Chance haben.. Battlefield ist Arcade und wer es realer haben will, soll ne Simulation spielen.
Ergo: nicht immer an sich denken wie schnell man doch im Heli gekillt wird.. auch an die anderen denken.
Das Problem mit den Helis ist einfach das es zu viele wege gibt die Dinger runter zu holen.Da gibts ja nun zum einen die Tracer (und Smokes bringen da auch nicht viel wenn 3-4 leute einen damit zukleistern^^). Fliegt Man wegen denen Höher und weit weg wird man von der FlaK oder vom Vads fast gewonhittet. Wenn man versucht die zum umgehen und eventuell ein tick zu tief fliegt schißet einen der nächstbeste Panzer vom Himmel und wenn man es dann doch schafft sich dem ganzen zu entziehen.. tja, Heavy MG's und m95 sniper ziehen auch viel zu schnell die Hp leiste gegen 0.
WIe SexyBimbo schon gesagt hat.. In der Beta waren die noch richtig zu gebrauchen, aber mitlerweile ist der Rotor das einzige das die Helis von nem Sarg unterscheidet^^
PS: fast vergessen: Nen UAV mit AltFire ist auch nen effizienter Helikiller. Killlt man dann mit dem Hubschrauber den der am UAV standt steht ist man ja gleich wieder der böse baseraper :/
warum nich gleich die schweren MG's, Tracer+Raketen und Flaks abschaffen. Dann ist der Heli richtig stark, weil man ihm nichts entgegen zusetzen hat.
Ich mein, Panzer (richtig eingesetzt sind sie auch sehr stark) sind aber trotzdem auch schnell gekillt.. aber da beschwert sich komischerweise niemand.
Nach dem aktuellen Patch mit dem Gegenmaßnahmen in Form der V Smoke Specialisation macht Heli fliegen wieder richtig Spaß!
Mein Mate und ich spielen daher hauptsächlich Valparaiso / Isla / Atamaca und aufgrund der wirklich unglaublichen Flugfertigkeiten meines Mates gerät es zur absoluten Seltenheit, dass wir mal abgeschossen werden.
Freilich wenn sich mal mehr als drei Ingineure auf "uns" konzentrieren in Form von Tracerdarts hilft die Smoke-Specialisation auch nichts mehr bei ihrem Cooldown von 30sec.
Kurzum, wie es bereits hier schon erwähnt wurde: Guter Pilot + Schütze = Overpowered Chopper ;)
Hatte alleine gestern vier von fünf mal auf Valparaiso über 80 Kills bei weniger als fünf Deaths (womit ich mich jetzt nicht selber loben möchte)
Finds im übrigen schade, dass man nicht mehrere Platinum-Stars erhalten kann ;)
also ich denke nicht daß die Helis "underpowerd" sind, wie TemJar schon sagte brauchts nur einen guten Piloten/Gunner um das Potential der Maschinen nutzen zu können. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen daß man mit der richtigen Besatzung von Anfang an das Spiel beherrschen kann. Man muss auf jedenfall die Gadgets für Fahrzeuge absprechen, es nutzt nichts wenn ich als Gunner den Tracer drinne hab und der Pilot statt ner Hellfire die bessere Panzerung. Die Tracer wurden übrigens wirklich verlangsamt und es ist dadurch wieder schwerer die Helis zu treffen. Die VADS ist allerdings ein Witz, wenn du in deren Sichtfeld gerätst ist, zumindestens, der Fahrzeugverlust vorprogrammiert. Ich empfehle dass mindestens einer der Besatzung Pionier ist und der Pilot sich bei einem Schaden unter 60 sofort zur Reperatur zurück zieht, so kann man recht lange leben.
Ich hab hier nochmal 2 Screenshots, ich war dort als Pionier der Gunner: